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龙腾世界推跨屏《暗黑封神》全面进军VR游戏领域

发布时间:20-01-16

VR概念热度空前,游戏被认为是♥VR产业十分重要的一个环节。但目前即使是在十分成熟的手机游戏领域,真正的VR游戏资源也十分缺乏,更不用说尚未爆发的电视游戏市场。

《暗pc蛋蛋微信群 ∩黑封神VR》的到来在一定意义上可以视为这一局面得到改善的开端。∧

这是一款横跨手机端、TV端,以及移动VR的全平台3DARPG游戏,∥游戏后台全部互通,是真正意义上的跨屏游戏。特别是VR端,在虚拟现实内容极度缺乏的今天,《暗黑封神》十分〾超前地实现了VR模⿴式的ARPG,玩家只要拥有一部安卓手机,配备任意一款VR移动头显,以及∣任意一⊙款HID手柄,既可以体验这款超◥爽快的AㄨRPG游戏。

该游戏由龙腾世界与睿悦信息Ni○biru联手打造,基于Nibiru核心技术交互SDK与VR SDK将外设┌操控与虚拟现实融为一体。

据悉,北京龙◈腾世界科技有限责任公司,是一家专注于游戏︱︳内容研↘发的公司。公司技术实力强大,创始人∶李洪测具有10年3D程序开发经验,公司采用自主研发跨平⊙台游戏引▦▩擎&m▌dash╨;—Long︰Term Engine,已针对各个平台|︴()〔〕进行深度的优化。

VR版的ARPG有哪些优势?↔

首卌先,这〨是一次传统ARPG往另一个维度上的延伸,传统的锁视角ARPG手机游戏,镜头不可以转动,战☎斗内容基本在一个固定平面上进行,玩家看到的更多是角色的头顶。而自由云豹彩 视角在触屏上是很难实现⿹的,VR头显,恰好解决了这一问题,玩家通过自身头部转动,便可以全方位的观察战场,实现“360°►”虐怪〒。为⿳了充分发挥VR的这种优势,研发团队在战斗打击感和动作▕设计上下≒足了功ⓔ夫,设计出一套技能深化体系——随着技能逐步升级,渐渐形成一套▐连http://www.bcbj8.com 续技,可将怪▓物“连到死”。

其次,VR游戏容易产生晕动症,当眼前看到的运动状态跟身体不一致就会产生。《暗黑封神》采用的是第三人称类魔兽世界视角,战斗中玩家很大一部分注意力集中在自己角色⺌身上,这样就◙会极大降低眩晕感,在测评过∩程中,对╬《暗黑封神》感觉眩晕的体验者几乎没有。

龙腾世界团队将以《暗黑封神》为切入点,全方-位切入VR游戏开♀发┕。2016年,公司将推出几款全新VR游戏,并广泛推向GearVR ⓛ, Oculus,以及线下体验店,力争成为一家领先的VR游戏开发商。